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如今,人们拥有智能手机,家中配有高速宽带,办公用电脑等都能够连入互联网,人们能够从中立刻获取到任何主题的信息和数据。但是你可曾花时间想过,从初次尝试连接互联网至今,我们已经取得了哪些成就和进展?在1994年或1995年,对于家庭用户来说,互联网还是个新兴事物,你是否也曾是第一个吃螃蟹的人?
- `& u8 ^* f A' {, b+ E4 J1 I- r$ T# E现在,互联网已成为人们个人和工作生活的重要部分,为对互联网现金所取得成就进行表彰,《PCWorld》网络版就影响互联网进步和发展的20大事件进行了总结,按照游戏规则改变者出现的时间,对这些时间进行了排序,而这一切都要从上世纪70年代说起。4 @! q9 D( B0 _$ n, H2 U9 p1 E! x
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以下是《PCWorld》总结影响互联网进步和发展的20大事件。
4 R5 ^8 a. v8 d1978年:开创性多玩家在线网络游戏网络泥巴游戏MUD出现+ j/ F7 j& j3 f2 {: L# R
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6 e2 B( D; T5 ]# i! c# a. N( R1978年8月,英国埃塞克斯大学(EssexUniversity)教授理查德巴特尔(RichardBartle)及学生罗伊杜博萧(RoyTrubshaw)编写了第一款基于文本的冒险电脑游戏MUD(Multi-UserDungeon,多人地下城,后发展成为多用户网络游戏,俗称泥巴游戏)。该游戏最显著的特点就是,其拥有一个前所未有的新特点,即允许数百人同时在线玩游戏与对手对抗。杰西卡穆里根(JessicaMulligan)是一名资深电脑游戏顾问,同时她还是电脑游戏历史学家、作者,及专家。她表示,此前也曾出现过多人游戏,但那些游戏只允许少数几个人同时在线游玩。(MUD)是第一个真正允许数百人在同一宇宙、同一空间,同时参与的游戏。而这正是该游戏的魅力所在。% f B. J( I8 C( [
穆里根表示,MUD是真正的规则改变者,之后所有的多人在线电脑游戏都是以MUD为原型。他们本来没打算制作一款游戏。理查德是《龙与地下城》(Dungeons |
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