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设计思维与出稿方法 谈出稿方法论

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发表于 2012 年 11 月 6 日 17:42:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  笔者初入交互设计行业,在工作的各种锻炼中发现设计的 sense 是初级设计师最需要提高的方面。从前只是在书本或文章里接受理论教育,而在实操时才正在体会到交互设计师的职责与处境。在这里想跟各位分享下自己的想法,抛砖引玉求大神指点。# a, [: n3 B& d
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  设计思维是核心竞争力) {% z' t2 u! i' r

8 b! l2 V. q) C; O( L  与视觉设计师、前端开发等职业相比,设计思维可以说是交互设计师的核心竞争力。真正优秀的交互设计师应该能通过自己的思考,用最恰当、最有效的方式去满足一个需求,而不只是原型的画图者。
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+ B7 L0 t8 a4 `! |) a, a$ v+ w  大多数情况下,是否自然、简洁、好用,可以作为交互方案评判标准。但在设计实践当中,这样的评判标准往往显得比较笼统,以至在拟定方案时难以拿捏当中的轻重。此时,交互设计师要靠自身的设计思维来做判断,从而影响方案的质量。
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  设计思维的形成主要来自两个途径:一是自己实践时的思考与反思,二是吸收别人的设计思维。即对自己的经验和别人的经验加以分析归纳,建立起一套知识体系。大神与菜鸟之间的差距就在于是否有自己的知识体系。对于笔者这类新手,想进步就需要多做设计、多看别人的设计并认真分析。& `! z" g5 h* w5 D' g

& R4 G. C$ F; T3 q  S7 a; m  出稿方法论
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% J9 Q1 w3 q  B; N4 N  经过一路摸爬滚打,小弟渐渐理出一套出稿的方法论。主要从交互设计师的角度出发,视觉设计师也有相似之处,欢迎拍砖。. k. c) X2 O* q3 W& C( _

+ n. c* `+ v5 B7 w! N1 b( y/ ^  1. 当面沟通需求,确保产品侧与自己的理解一致。
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  从而避免中后期的返工与重复劳动。; B# z# x* U1 T
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  2. 对需求要有自己的判断,帮助产品经理理清思路。应该对需求有自己专业的理解,确定角色、场景、任务,梳理信息架构及任务流程。
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+ p2 W9 I) b$ m9 @  3. 区分任务层次,突出主要操作。
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* r3 e  Z9 K2 h" u- l: a# V, }  让用户用最短时间明白“我该做什么”。1 W/ X/ T9 L6 F: _& `) K: v
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  4. 遵守交互规范,带着脚链跳舞。( E& u! L! p. Q( |, C4 E4 {) z

. q' Q$ g$ r/ _( Y  熟悉交互控件的用法与局限,在此基础上进行适当的创新与整合,灵活应对不同的需求。
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  5. 先做六十分,再做九十分。  I, X% L4 T# t6 f# b

' N3 \2 O# _2 C  为需求寻找性价比最高的交互方式,然后再增加与众不同的地方,让自己的设计更有亮点。
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$ K- M, t! l3 r2 p/ k6 B- X% J  6. 提供多个解决方案。
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  为产品侧提供多个建议或多个解决方案。向他们说明每个方案的优劣,与他们一起选择出最优的一个。: ~* S' z6 `' p7 x, J; Q0 {+ i
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  7. “用手思考”,草图交付。
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  不必急着出图,前期可以先手绘草图让产品侧了解大致效果。一旦有问题就能及早发现,避免无用功。1 z# A" c- l' ?* `

+ o: {2 v9 g" H+ r2 w  8. 设计要有理据,经得起推敲。
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9 `/ |. v  h/ Z2 v. y# p4 `  设计稿总会受到各方面的挑战,出稿前需要仔细斟酌,每个细节都要有道理,才能得到产品侧及自己的上级认可。( _# a9 O  ~) R- C" `

" }) g& c+ m( H% O  9. “斗争的艺术”,好好 pk." W6 ]; B& x; ]4 D0 `0 D% H
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  设计侧与产品侧对方案有意见分歧时,应该向产品说明自己的考虑因素,也倾听他们的想法。彼此了解之后权衡利弊,争取达成一致意见。
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3 k3 x( A- y$ ?6 h  10.情景还原,角色代入。! Z) h! w# }1 |- _6 c
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  最终交付前要以用户的身份体验下自己的设计是否合理,如果自己都用着不爽就必须返工。
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2 F: m6 o4 ]" _' i: o  新人如何提高?
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: Y- k2 j5 u& i6 z: T) A1 ^9 T' O  许多对交互设计感兴趣的同学会问,如何作入行的准备和提高自己。9 j+ k% U: X" ~; O/ u: r. Y6 A* z
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  个人认为,入行前先要搜集专业经典书目来阅读,如 About face、交互设计之路等,对专业有初步的了解,判断自己是否感兴趣、是否适合投身本行;" t4 u* j7 `1 H5 V- i8 G. b

0 f" Q( Z( r# ]- R% H6 C  然后就要实战锻炼,找公司实习、跟老师或师兄师姐做项目、打比赛,自己做些练习作品,总之要有输出;
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" ~! \( i2 U/ {/ m$ S3 ^; b3 }  工作后最好能跟一位导师学习,或是加入业界的组织,为自己营造专业的氛围;
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  之后的提高需要自己积累与定期的总结,把实战经验沉淀下来成为自己的知识体系,才是真正的进步。包括小弟在内的新人们还有漫漫长路,需要长期坚持,以修成正果。
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