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关于Draw Something的思考

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发表于 2012 年 4 月 3 日 10:31:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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继《愤怒的小鸟》、《水果忍者》后,如今一款名为《你画我猜》(Draw Something)的英文游戏风靡全球。《你画我猜》(Draw Something)是一款跨平台的看图猜谜的游戏,目前已经扩展到苹果iOS、谷歌Android等平台。
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6 Y* f+ i  t; [  游戏的玩法是,玩家安装手机客户端后,根据软件提示,以速写的方式画一张图片来描述某个单词,如“猫”、“汽车”等;随后,这幅图片会被发送至另一个玩家,后者将根据图片猜测并拼写单词。如果解答正确,两位玩家均会获得“金币”奖励。* C: @9 M8 ~" V2 z- }; {4 P* {

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  最近迷了一阵“Draw Something”(以下简称DS),不得不说这是一款在可玩性上很有突破性的游戏。# k& a& o, q: S+ K: w( c- V, Y# g

7 F2 B* E7 m( U# F" ~8 N% M  笔者也来深入浅出一番:
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  1、刚听到这个游戏,了解了下它的逻辑的时候,几乎所有人都会想,“这有啥好玩的?”而它的魅力就在于——你“一不小心”试了后,却很难停下来。前后有不小的落差。; h2 P2 q' m0 G8 h" O) O
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  2、自造一词,DS属于UGC类的游戏(游戏客户端只提供平台,单词,怎么画完全取决于用户),近年来的趋势上看,越是简单、由用户来主导内容生成的产品,越是可塑性高,可玩性强(如FACEBOOK)。所谓社交产品,甚至可以被概括为“在某一平台上让用户肆意UGC的产品”。6 g# a. ?# i* B! f5 O8 ^
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  3、DS的乐趣,在于过程而非某一个结果。很多网页游戏,都把乐趣集中于一个令他人“高处不胜寒”的等级,而DS完全没有等级这个概念,只是让用户积累coins.同时还为coins提供了很好的消费渠道——买更丰富的颜色。让人觉得乐在其中,而不是被所谓的“等级”挟持。
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  4、初玩DS时,还会为自己是否能表达出单词而担心,一旦上手,立马觉得,原来靠“图”交流起来居然不是那么难,禁不住“嘚吧嘚”起来,甚至还觉得自己“颇有天赋”。(图书图书,先有图后有书,图还原了我们的天性而已)/ c3 F0 _- `( Y& H0 f" T) d

' i: j  E( x: P8 z  5、关于色彩,其实只要足够有想象力,“屌丝”玩家也可以很棒。我试过只用黑色表达出被认为必须用多重色彩才能描绘的单词。- j1 G+ f, v# Z: Z8 X: ~

7 R# z* g5 b  v. U5 A  H. }! V  6、看着别人在自己的屏幕上一笔笔画出图形来,是个“有趣的过程”。就像高中时刚接触即时聊天,在同一个电脑房里,互相传递“电子纸条”,看着窗口上跳动的“XXX is typing……”也很兴奋。而一笔笔的在你显示屏上呈现绘画全过程,俨然是电子纸条的高级版。, s# T* [% Q- A8 x4 |. W. F3 H
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  7、在绞尽脑汁猜或者画的过程中,实现了单词和图形同步记忆。- b  ~& p. j+ T  k7 @8 ]8 I
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  8、iPad绘画是个小众的应用,因为精度的问题,不被广泛采纳。而“不精确的绘画”or“表意绘画”让DS找到了一片“恰如其分”的沃土。9 P- W$ |: F5 T! N

6 [' f9 n, @% ]* ?* `  好啦,再谈谈缺点:
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7 C" m4 n/ @) G: M. }" i  1、体验还有待提高,iPad上玩的时候,最下面一条会被猜字栏遮挡,不方便。
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  2、还是体验,进入绘画阶段没有返回键,无法中断当前绘画。
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  3、轮到猜的时候,无法控制观看进程,也无法重新播放,对于一些复杂的、需要多图组合的单词,造成障碍。
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0 N' z! {- K+ ^% _4 M7 L3 ]8 P4 [  4、社交性不够,国外DS友不得不在绘图区域手写信息,以资称赞……当然这也许是开发者担心用户过多交流影响游戏性的考虑。但至少你得让俺们加个好友,留个联系方式不是?
( g5 p! S$ f. S5 T( b6 M3 H
" f5 X: v+ Q: e0 n: m  z/ _/ [  最后,OMG在这么短时间里,让这款游戏爆火,真的让我惊叹……OH MY GOD!
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8 r% j  e: U  I4 H9 P. M+ i  来源:Rogeric,原文链接。
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