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虽然在去年,国产网游已占据了国内市场七成多的比例,然而从大范围来看,国产游戏还是难称上乘。国产游戏难见大作,倒是各种“开发周期三月,生命周期一年”的投机性游戏层出不穷,笔者作为一个网游玩家,经历从行业的萌发要辉煌,到泛滥,感慨颇多。
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( Y2 m9 G0 C! ~ F; \/ c" W( H笔者是做风投项目的,前段时间有幸接触了个项目,是做网络游戏的,规模呢,在整个市场上属于中偏小,这个老总从做网页游戏起家,有成熟的团队,慢慢进入到大型网游的开发领域,因为和这位仁兄因共同爱好,交流甚多,酒过三巡,他也娓娓道来。
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为什么中国国产垃圾网游那么多,其实答案很简单:市场决定的,资本家的本质就是利益最大化,开发周期长的游戏未必赚钱,赚钱的游戏业未必开发时间长,如果只有3000万以内的投资金额,那就根本没办法去精雕细琢一款游戏,管理团队是有压力的,股东都是要回报的,如果你没有足够的回报率,那对不起,根本没人来理你,人家可以拿这个钱去投资更好的项目,再者许多做游戏的团队都是急功近利的,如果自己去构思开发,投资大,风险也大,更多的时候,拿一款别人成功的游戏修改下,包装下就能上市了,做成功一款游戏,赚钱了,就等着大公司来收购,单枪匹马的时候都已经过去了。
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其实还没有说到关键,现在的游戏行业都是逆向操作的,不是游戏开发者引领游戏潮流,而是玩家要玩什么样的游戏,咱们就做什么样的游戏。这位仁兄老总以前也曾有过梦想,也希望能“做一些事情”,但现实摆在眼前,上面有股东要有回报,下面也有团队要养,久而久之,也就形成了这种“圈内人”的思想。现在的游戏市场,玩家群两极风化太严重了,就好比中国的社会结构一样,贫富差距太大,中间阶层太小,所以免费型的网游才能占据主力市场,他们之前曾委托调查机构做过一些游戏玩家群的调查,结果发现,80%以上的玩家都是经济能力较弱的,比如说学生,打工者,自由职业者,他们往往时间充裕,但确经济能力不强,他们平时的业余生活也许就是以网络游戏为主,但确没有心思静下心来一年两年玩一款游戏,更注重及时行乐,玩的好了就玩下去,玩的不好就换,而且往往以抱团(家族)为主,只有10%不到的玩家属于经济能力较强的,他们在现实当中更多的是富二代,公务员,地主(以物业经营出租为主要收入的人群),职业玩家等等,总之是,有时间也有经济能力的,就是俗称的RMB战士。他们是现在网游公司的主要现金流来源。当然有RMB战士的存在,是要以平民玩家为基础的,这就好比一家工厂,如果没有工人,那说做不起来的。于是游戏开发者就把游戏设计成这样,你只要有时间和精力花比较少的钱,也可以玩一款游戏,当然你要比别人付出多得多,我的确亲眼看见身边有些玩家,为了玩一款网络游戏,三开四开在那跑商挂机,把一天的时间全部奉献给游戏,但和RMB 玩家相比,还是会有差距。而像笔者这样的上班族,所谓的“中间人群”,第一没有时间,第二也没有那么多的闲钱,自然就对这样一类的游戏望而却步了。
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* O# M$ k: \' l 听这位仁兄笑谈,“浮躁”是这个行业挥之不去的标签,网络游戏行业在前两年鼎盛的的时候,投资者都相信了"传奇"的神话,于是,可能以前根本不知道网游是什么的老板一个个的都出现了,有开工厂的,做产地产的,甚至还有放高利贷的,他们都相信资本的力量,他们都相信老子投了几千万,找一款游戏修改下,包装下就能上市了,接下来的,就是做财主的日子了....但随着市场饱和,的确有一部分投资人退出了。但“浮躁”依旧不减,现在搞游戏,营销的费用所占的比重也越来越大,五年前,可能投资三千万的游戏,营销费用在500万顶天了,但换做现在,根本不够,所以,做游戏的都不是怎么想怎么做好一款游戏,而是想怎么去炒作,怎么博眼球,所以作为玩家的我们,看到的只是低俗广告附有诱惑的营销语句,但实实在在的好作品还真的看不到。
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现在论坛上,玩家一边骂,说这个游戏垃圾,骗钱,但还是玩的不亦乐乎,似乎隐忍精神很强,而他们似乎也不知道什么是好玩的游戏,而游戏开发商,则垃圾游戏一款接一款出,赚的不亦乐乎。人气不行了,来个更新,或者根本就换汤不换药来个XX2,XX3,打点低俗广告,博点眼球...神奇的是人气又蹭蹭蹭上来了,这时候的他们,脸上又露出会意的笑容。( \6 T1 ^9 V" Q( _3 {1 @
7 D/ z4 F+ O1 ~2 _! |/ z. X 这似乎是整个游戏圈的悲哀,似乎还要持续一段时间,而作为我们玩家,有的只是无奈。 |
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