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谷歌WebGL浏览器图形技术Angle现雏形

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发表于 2011 年 11 月 30 日 13:58:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 11月30日消息:Angle是Google为Windows计算机开发的图形项目,目前已通过一个重要认证里程碑,可以提高某些浏览器的图形识别。谷歌于2010年3月推出Angle,是WebGL的图形辅助工具,借用新生的3D图形技术提升浏览器体验。  r) N( u1 v3 C3 a* V1 O- N

- L+ W# }7 q1 [5 ^/ N# i+ l  昨日,谷歌程序员Vangelis Kokkevis宣布,Angle已经通过OpenGL 2.0的认证测试套件。WebGL提供了级别较低的图形界面,遵循MAC OS X,Linux的,iOS以及Android的OpenGL标准;但目前推广仍不及OpenGL。Windows自带微软标准的Direct3D,而 Angle主要是将OpenGL命令转换为Direct3D。- ]! J; j% Y. S$ `! r9 |

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4 S1 }$ }& C. q( E8 w/ }% v% J  基于WebGL技术的Angle带来的3D地图特效(香港九龙区)
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  Kokkevis表示:“Angle是我们继续努力向前推动网络平台的必要步骤。没有Angle,就不可能运行Windows计算机上的 WebGL标准,也无法启动MapsGL。MapsGL是一个可选的基于WebGL界面的谷歌地图3D建筑物,以及一些不同于普通在线地图工具的功能。”
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  C& L% r9 [0 A4 k+ M4 Z4 w  Angle被Chrome与Firefox用于Windows系统,以识别WebGL。这一点很重要, 微软对WebGL不太看好,但传统的游戏程序员渴望深挖挖掘网络建设,带来更复杂的2D和3D游戏支持。4 C+ V# ^7 M; L
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  说服微软来支持WebGL仍然是一个非常大的障碍。微软IE不支持WebGL,而开发者可以不依赖WebGL来制作游戏。对于用户来说,这意味着网站恼人的警告,如“这个游戏只运行在Firefox/Opera/Chrome最新版本。”* I6 H! A/ O0 ~% ~7 F# O8 X' Z
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