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一、简单配置
& u! b# X; g6 U, y 1、下载HLServer,点击下载 解压至 X:\HLServer(X:\为盘符)。 : R4 c$ x+ E7 M8 W4 w
' I& Y- O& ]( f6 G. v! P( O
% k1 c) N V. Z1 T9 N% X 2、下载免CD key 补丁,点击下载 。解压覆盖sw.dll即可。
' @5 t1 \9 t- F7 b" A# w& z; T& |6 w5 r8 G2 l+ M
3、建立快捷方式,X:\HLServer\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 -nomaster +sv_lan 1 5 P9 V! L- r; D8 Z( P+ y; N
其中:. G, ^' J0 ^8 ], ?, }" K, T. @
-game cstrike 指定运行游戏为CS
+ p% Q3 C0 {& I& | -port 27015 指定游戏连接端口为27015
8 e! n, j: a6 U( [' n' D +maxplayers 20 游戏最大人数20人,一般最大为22人8 I, w8 ]2 b2 @2 w; d$ }
+map de_dust2 指定第一张地图
! @) v. I' ~2 S, G1 J; _ -nomaster +sv_lan 1 为免CD key参数,请保留。
' K1 {$ n3 v9 ~# \6 q; c' M , G5 c; H. a) h* s- G L" o7 R* z
二、详细配置
& N1 s8 D L! x/ y! y1 t 配置HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。
6 r9 |! `6 `5 N" s: V( v" \ server.cfg0 M$ M7 |9 r' b! Q# c
可用任何文本编辑器进行编辑。
; ^+ T' C; x9 W( n//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。
! k, [4 I1 R* T% L) A//sv_password ""
- X" |% n1 @: N* N! ]0 d7 K
6 ?0 m+ M4 n- [' Q2 X7 M5 Z// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"
, U( M( b5 H; f3 Jhostname "LWCS Server"
% \4 B1 s$ s$ j/ m% f: g' j W! ~: v% e" g6 \
// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)5 w% {; w/ L9 \3 t$ Z; R6 [
sv_maxrate 10000& S0 m T) M/ G8 _* p
' o8 [3 S; T3 L* S* _// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
5 }/ n+ _ M8 j" g: Y6 I0 `+ rsv_minrate 300
0 O6 c! _* Q' e) H" h+ W& Y0 x! p& s; f4 S! b) H, ]! Q
// 客户端最大移动速度( o9 I8 o% [* v. E
sv_maxspeed 320
- }- [+ [# e: F+ N* i( }% K4 K
" f! {% q% o/ E" K# X, i// 暂停游戏 禁止0/允许1
7 ?2 Z& }8 b$ ^% `4 x ]pausable 0' {! c" y$ `0 f
. D6 }! W- M/ S" B# a% z% q
// 作弊模式 关闭0/开启11 g* T+ m" T* ~6 A) s- A
sv_cheats 0: F, q9 z; z4 P
2 d/ `1 ?+ J, v7 O, G5 h// 自动瞄准 关闭0/开启11 `' H% V" S# m- _7 y4 G
sv_aim 0# Q) U8 g* O3 l& a/ l
) J$ @$ C9 w9 J, |// 战术手电 允许1/禁止0
" j. O5 Y! B- d0 H- E. dmp_flashlight 1
; }2 H* a x! T4 _
+ S9 [+ S$ {0 J( J1 w/ j// 脚步声 开启1/关闭0
- `2 f* J$ e T* C2 s1 r: @mp_footsteps 1
6 L$ s1 z1 e; w. s) R! L! N% [, c4 Q% j, |' R
// 高处落下伤害 开启1/关闭0
( A0 q! r0 W' j3 o" Q$ C4 m& t5 W0 Emp_falldamage 1
0 ^3 K" C) u9 K4 c1 D& h$ u0 e
6 Q8 v% ~6 ?5 C1 z; m$ u// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
6 P# {/ Q6 X; `, ~4 R* imp_autokick 1
+ L: T% Y: J: o6 V2 X1 |. [
, }$ z# O5 W0 _/ N7 \3 Z# a// 观察员模式 开启1/关闭00 [ N/ B- M. \7 g
allow_spectators 1
# L/ W( N3 Z6 y3 J# @ E! U7 u* v0 W! e* B7 `. I& P
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。: u u$ F# S9 `; s
sv_restartround 25 Z6 R# z# R; z- V
* B8 G" H& j; R9 u( a% I ?" t// 每局时间30分钟$ X& g P3 U! F
mp_timelimit 205 q1 R/ W% {2 c( L% M5 |
' C1 w4 ^& U4 W// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。! a' ?2 M6 O. @# _9 t% g6 s( y- H8 B
mp_freezetime 3
; f0 F! K' O& d* p" K z' h9 o6 ?; Y% _, g
// 每回合4分钟# \; c- J$ X, s& f$ N M- @5 i
mp_roundtime 4
. i" ]+ b; Q' J* c @0 A
0 { I( { I8 `( @//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒. h0 P C8 c1 i D3 {' s
mp_buytime 0.5
7 d; y: E. r" r% x: G U8 y0 |
9 g' t8 ?* d# ^" E: n: B' o3 r// 炸弹倒计时时间 (15-75)
- ]8 _0 l" r. U3 N/ f8 |mp_c4timer 35/ K/ U' x1 N' P2 A
7 Z0 C. D6 b) O4 O
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)3 H; K& Q: Y# t0 j
mp_startmoney 1000& Q/ y. _! h8 K6 j5 M$ s
/ J" w( d: D3 J' F1 c4 V; H// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
( b9 c2 L, y5 E) r# u' K2 cmp_forcechasecam 16 T- q6 c" e0 i5 r7 J% m. r4 t
. M# p& r. W6 K
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
) a& \* V( b' o! `6 w/ J: `mp_chasecam 0
1 J# \1 V$ E$ ]# \: L
% M$ ^4 }1 v4 p4 W// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1- s9 y$ X1 `- Z+ r2 i V
mp_fadetoblack 0
8 D: u; \0 r f2 C, P1 k h
R4 _3 I! h3 l! _, H" Z( T6 B, E// 友军误伤 关闭0/开启1- l8 ?' c# s8 D0 Q% f9 m1 w+ T
mp_friendlyfire 16 P7 q8 a7 U. n' j
3 z+ P( W* I1 ?" l) |; k6 G
// 手雷友军伤害 关闭0/开启1- F) |7 o) d2 M$ Y7 M, p, x
mp_friendly_grenade_damage 1
0 }+ @% v% V; [1 A
- o$ W$ ]$ b, b$ C9 r7 l' |& C* f& a: ~// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
- A) \' T$ {( Bmp_tkpunish 1
" X" e$ j1 k- }+ G; N, a; c% n( g- `3 @
// 自动调整双方人数差异最低限制 无限制0/有限制(1-n)
- M5 A; F2 h r$ Emp_autoteambalance 1
4 _4 F; A8 n9 u4 J( M4 Q q' C! C$ o; z+ F; z6 K, C# G) M
// 双方超过n人即自动调整 0关闭
5 B+ A; w$ O% Fmp_limitteams 2
' G9 a7 v) _( @" U) D# F
5 D0 q) t/ m. C& f5 \$ E// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出) E* E( o& k; P' Z
mp_hostagepenalty 0
+ E9 [. z% S" l9 N8 K/ I7 Z/ P: U# G5 G) j$ r: Y
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。, M; O! `% j$ a4 r( `8 |$ A, L9 o+ s
mp_fraglimit 0# f% o* I0 ~, N
( ~" N2 v' V, p0 D3 T
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。1 h) d* l$ j& u6 N0 R$ {5 L
mp_winlimit 0
9 E8 s( c2 h! c- a# k9 u( O3 V8 F4 L9 r$ i# N0 c4 j) E8 K
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
& z! D' x2 `2 L+ F: Z, lmp_maxrounds 0) ?/ [$ o+ Y( C! u! v
+ u- p( {; n, r; N// 允许下载 开启1/关闭01 R+ F# Q# C, ~0 I6 w
sv_allowdownload 14 z7 m/ w B5 B7 T
% _; I6 U; s# a n) L5 z
// 允许上传 关闭0/开启1
' m; E; n" c/ F) a5 h: tsv_allowupload 1
1 \/ e- i' V, I8 P- v' }) d% p4 l8 s. y
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999: U! d! ]- I. \% K3 x
sv_gravity 800" R$ y2 Q6 J; H
9 c$ M- }# F+ R
// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)+ Z$ n. ^9 L" o' {
mp_mapvoteratio 0.6
}) _( p# o* L: F& S* Y- P+ @4 O n' @1 c6 o
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
9 a: L, b9 M& N( c' r( ]" v1 L( tmp_ghostfrequency 0.1
$ k; o( I8 ^8 f7 D( R9 E4 F; `5 Y9 c3 V7 w/ o
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1+ g' G1 g" t5 ] t: B0 W! N
sv_sendvelocity 0
8 p C3 M; E+ U8 [. G
/ z2 l/ f2 b* J: K4 ?5 g. N// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启19 w" y, z+ H; z& `
mp_lowlag 0 L) ?) H \4 X* V
# H8 g; z% i! e* J// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
U3 G. ~ j8 d7 ymp_decals 3007 l; g J0 \" q; G3 Z$ h9 k+ `3 Y
* ~8 X: b0 X% w* k
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0$ G# s5 n V2 k7 \4 G. G/ b0 F
sv_voiceenable 1
5 x% _6 V3 {6 s7 R& C6 c1 |' g/ g. }9 h+ T/ T) X
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
: V# n) o% Z: _% W. wmp_logfile 0
) Z, y; _% O& T/ I5 o
. p+ d# _( o& g: a. ]// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录13 z$ _4 [ z* S4 Z8 ` B
mp_logmessages 0
2 Y- y6 d0 \7 h0 j& z) k2 ~% }5 j
2 K# b5 l7 Q7 z( |6 c mapcycle.txt
. i& F+ M6 _7 Y$ {3 B 地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。
/ s5 |) {. Q' E; l( P$ T
! I3 u' w1 s5 X3 R. B motd.txt; b7 g& M9 F4 K1 L
服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。 |
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