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设计思维与出稿方法 谈出稿方法论

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发表于 2012 年 11 月 6 日 17:42:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  笔者初入交互设计行业,在工作的各种锻炼中发现设计的 sense 是初级设计师最需要提高的方面。从前只是在书本或文章里接受理论教育,而在实操时才正在体会到交互设计师的职责与处境。在这里想跟各位分享下自己的想法,抛砖引玉求大神指点。4 N2 h, {# g3 `" [% e9 k8 c

3 e2 f7 _+ p5 C+ \  设计思维是核心竞争力0 a8 i6 c% U0 b( ?

2 b: `4 M/ `' [  与视觉设计师、前端开发等职业相比,设计思维可以说是交互设计师的核心竞争力。真正优秀的交互设计师应该能通过自己的思考,用最恰当、最有效的方式去满足一个需求,而不只是原型的画图者。# ^/ a8 Y- B4 [& k& s& |, g
, j. n. n6 l1 f: @. X- w! V
  大多数情况下,是否自然、简洁、好用,可以作为交互方案评判标准。但在设计实践当中,这样的评判标准往往显得比较笼统,以至在拟定方案时难以拿捏当中的轻重。此时,交互设计师要靠自身的设计思维来做判断,从而影响方案的质量。
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" e  {: j: k% U2 f$ Q6 [# n  设计思维的形成主要来自两个途径:一是自己实践时的思考与反思,二是吸收别人的设计思维。即对自己的经验和别人的经验加以分析归纳,建立起一套知识体系。大神与菜鸟之间的差距就在于是否有自己的知识体系。对于笔者这类新手,想进步就需要多做设计、多看别人的设计并认真分析。; s: [, r! u3 _

( W, M7 }% S) I, a- K2 d4 d  出稿方法论
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  经过一路摸爬滚打,小弟渐渐理出一套出稿的方法论。主要从交互设计师的角度出发,视觉设计师也有相似之处,欢迎拍砖。
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/ V% x: z/ B. A  1. 当面沟通需求,确保产品侧与自己的理解一致。
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  从而避免中后期的返工与重复劳动。
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  2. 对需求要有自己的判断,帮助产品经理理清思路。应该对需求有自己专业的理解,确定角色、场景、任务,梳理信息架构及任务流程。
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* U  S7 [+ Q9 }  3. 区分任务层次,突出主要操作。
# d% Y: t+ z9 H
+ L& D6 R. i+ b2 i$ Y' B% W  让用户用最短时间明白“我该做什么”。
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! D* Z) U0 R1 |* W5 G* x% N, ^  4. 遵守交互规范,带着脚链跳舞。6 v& O8 z7 ?% T7 e. h! k! s# }
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  熟悉交互控件的用法与局限,在此基础上进行适当的创新与整合,灵活应对不同的需求。% g2 Y! d" s  A% _

- V3 V( K3 v, L5 x2 [  5. 先做六十分,再做九十分。- m+ H( Y! L2 [) A0 D* x# [& o: K

3 ]$ v+ [' D4 \/ I( Z  @' q  为需求寻找性价比最高的交互方式,然后再增加与众不同的地方,让自己的设计更有亮点。
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  6. 提供多个解决方案。! }3 ]# r: p, b, S& z

8 T1 F6 K0 T0 W) Q  为产品侧提供多个建议或多个解决方案。向他们说明每个方案的优劣,与他们一起选择出最优的一个。
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, k( b8 I7 x) [  7. “用手思考”,草图交付。3 k: G. U/ u* H9 P6 {
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  不必急着出图,前期可以先手绘草图让产品侧了解大致效果。一旦有问题就能及早发现,避免无用功。
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  8. 设计要有理据,经得起推敲。. Z5 y# w1 I) Y1 f* p: Q

7 g; k7 Q- _, C; `  设计稿总会受到各方面的挑战,出稿前需要仔细斟酌,每个细节都要有道理,才能得到产品侧及自己的上级认可。
* L8 L9 f* A$ M, ]
. d5 b' u/ q* e* E" s9 @  9. “斗争的艺术”,好好 pk.  j! g& z: }' b& U1 u6 z( c8 \+ s3 v

; E1 f! N) \9 x: @  设计侧与产品侧对方案有意见分歧时,应该向产品说明自己的考虑因素,也倾听他们的想法。彼此了解之后权衡利弊,争取达成一致意见。
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  10.情景还原,角色代入。' p/ E% |2 B9 w

1 l+ W; G5 d; G  A7 q  最终交付前要以用户的身份体验下自己的设计是否合理,如果自己都用着不爽就必须返工。
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+ q# _% }. o0 b  新人如何提高?/ O# W+ ~& d/ ~! q, O3 o% o
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  许多对交互设计感兴趣的同学会问,如何作入行的准备和提高自己。
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" q1 x/ }' B8 e7 i# W+ W7 L& E! f  个人认为,入行前先要搜集专业经典书目来阅读,如 About face、交互设计之路等,对专业有初步的了解,判断自己是否感兴趣、是否适合投身本行;( I0 w+ F5 O7 ~9 k

& h" ]6 g4 D, E6 A/ |* ]0 `' O  然后就要实战锻炼,找公司实习、跟老师或师兄师姐做项目、打比赛,自己做些练习作品,总之要有输出;! t0 \8 T( b: T% `/ Q
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  工作后最好能跟一位导师学习,或是加入业界的组织,为自己营造专业的氛围;
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  之后的提高需要自己积累与定期的总结,把实战经验沉淀下来成为自己的知识体系,才是真正的进步。包括小弟在内的新人们还有漫漫长路,需要长期坚持,以修成正果。
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