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笔者初入交互设计行业,在工作的各种锻炼中发现设计的 sense 是初级设计师最需要提高的方面。从前只是在书本或文章里接受理论教育,而在实操时才正在体会到交互设计师的职责与处境。在这里想跟各位分享下自己的想法,抛砖引玉求大神指点。
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. H; z/ {8 p5 W6 `- m# J 设计思维是核心竞争力3 a0 q! L7 _% ^
8 K% I( ` O$ @% D& y 与视觉设计师、前端开发等职业相比,设计思维可以说是交互设计师的核心竞争力。真正优秀的交互设计师应该能通过自己的思考,用最恰当、最有效的方式去满足一个需求,而不只是原型的画图者。
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大多数情况下,是否自然、简洁、好用,可以作为交互方案评判标准。但在设计实践当中,这样的评判标准往往显得比较笼统,以至在拟定方案时难以拿捏当中的轻重。此时,交互设计师要靠自身的设计思维来做判断,从而影响方案的质量。
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2 U2 m$ ~/ \0 ]7 D( g7 l 设计思维的形成主要来自两个途径:一是自己实践时的思考与反思,二是吸收别人的设计思维。即对自己的经验和别人的经验加以分析归纳,建立起一套知识体系。大神与菜鸟之间的差距就在于是否有自己的知识体系。对于笔者这类新手,想进步就需要多做设计、多看别人的设计并认真分析。
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出稿方法论7 D: G: F- `* ?# U9 O1 k* k7 e
( _* [- \7 n" n. [5 a* h! Z 经过一路摸爬滚打,小弟渐渐理出一套出稿的方法论。主要从交互设计师的角度出发,视觉设计师也有相似之处,欢迎拍砖。
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& B \* @+ ~( G+ e 1. 当面沟通需求,确保产品侧与自己的理解一致。) z5 S8 q& o+ K. k# o! m
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从而避免中后期的返工与重复劳动。
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2. 对需求要有自己的判断,帮助产品经理理清思路。应该对需求有自己专业的理解,确定角色、场景、任务,梳理信息架构及任务流程。* o# \! u. V3 q, E
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3. 区分任务层次,突出主要操作。
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7 G {4 a! h6 o2 \ 让用户用最短时间明白“我该做什么”。* s8 _( u7 U5 v
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4. 遵守交互规范,带着脚链跳舞。
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熟悉交互控件的用法与局限,在此基础上进行适当的创新与整合,灵活应对不同的需求。3 G+ V) A4 d) ^! H) e, I
; ?9 V) P9 M% o( ` 5. 先做六十分,再做九十分。
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为需求寻找性价比最高的交互方式,然后再增加与众不同的地方,让自己的设计更有亮点。
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6. 提供多个解决方案。
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为产品侧提供多个建议或多个解决方案。向他们说明每个方案的优劣,与他们一起选择出最优的一个。% }7 Y' t3 R. D- i
: t, g, X2 Z* t I: P9 B w! O 7. “用手思考”,草图交付。
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不必急着出图,前期可以先手绘草图让产品侧了解大致效果。一旦有问题就能及早发现,避免无用功。( ?+ I* h( ]( E" B, }2 z
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8. 设计要有理据,经得起推敲。) t& [& S* b9 Q
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设计稿总会受到各方面的挑战,出稿前需要仔细斟酌,每个细节都要有道理,才能得到产品侧及自己的上级认可。" X% }; M& b9 |2 `8 Y+ b0 M H
" n, O& Y5 z. q! a" _+ m 9. “斗争的艺术”,好好 pk.( o/ I3 }: c+ e. z* B# Y7 h e: i
6 g+ e) W, X! O" h 设计侧与产品侧对方案有意见分歧时,应该向产品说明自己的考虑因素,也倾听他们的想法。彼此了解之后权衡利弊,争取达成一致意见。$ K+ v: o1 F9 M& o! K9 [% v* n7 L
# Y0 ]+ v4 ~$ T. D& [: ` c 10.情景还原,角色代入。
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- G: s" G. I$ Y9 n 最终交付前要以用户的身份体验下自己的设计是否合理,如果自己都用着不爽就必须返工。
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新人如何提高?
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许多对交互设计感兴趣的同学会问,如何作入行的准备和提高自己。$ ?' d, j0 ^7 d# b+ T% _: w
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个人认为,入行前先要搜集专业经典书目来阅读,如 About face、交互设计之路等,对专业有初步的了解,判断自己是否感兴趣、是否适合投身本行;8 E, c* e9 b. P0 ^; ?. M; n& v
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然后就要实战锻炼,找公司实习、跟老师或师兄师姐做项目、打比赛,自己做些练习作品,总之要有输出;
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工作后最好能跟一位导师学习,或是加入业界的组织,为自己营造专业的氛围;8 M3 V- z h0 A; g+ i
1 r- \0 o3 H. b$ U6 y 之后的提高需要自己积累与定期的总结,把实战经验沉淀下来成为自己的知识体系,才是真正的进步。包括小弟在内的新人们还有漫漫长路,需要长期坚持,以修成正果。 |
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