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上周一,运营了三年的盛大音乐社区《巨星》,突然发布停运公告。在这一被描绘为离别曲的公开信中, 《巨星》运营团队坦言“受到目前游戏行业现状的影响,以及巨星目前的市场状况,我们不得不做出一个艰难的决定”。$ T9 i" N2 ?, R
c6 G5 P( \; W# { f' k6 I( I, b12月13日凌晨消息,盛大在产品层面的收缩和调整,正在越来越分明的显现出来。相继关停的《巨星》和麻球游戏,正是这种变化的一种反映。而在更多尚无法予以核实的传言中,不乏更为激烈的调整措施。
1 R6 O8 _- ^ h) R$ X0 Y对于盛大而言,2011是调整的一年,这种变化到年末都未曾停止。来自内部的消息透露,盛大早已开始着手处理旗下不赚钱或盈利前景模糊的项目。种种说法空穴来风,而外界能够看到的种种变化,似乎也正印证着这种调整趋势。
) B R' |" T( o4 B% V上周一,运营了三年的盛大音乐社区《巨星》,突然发布停运公告。在这一被描绘为离别曲的公开信中, 《巨星》运营团队坦言“受到目前游戏行业现状的影响,以及巨星目前的市场状况,我们不得不做出一个艰难的决定”。* N+ F# l l+ ?% Q1 |0 D
按照既定的时间表,《巨星》本月20日关闭充值通道及游戏商城、30日关闭开唱网社区,明年2月6日游戏所有在线服务器将最终关闭。* n3 _+ s+ I K( O; M+ Q$ c: D
这款现在看来没有良好赢利的产品,曾经被盛大寄语厚望。而如今,种种关于《巨星》未来的宏大设想,基本都停留在2010那一年。当年的《巨星》制作人赵雨润(微博)正是在2010年卸职,现在已是盛大旗下华影盛世CEO,早无意再谈及这款产品。) t) y( t) k; z; L& |( M5 e' B
而《巨星》所属的盛大音乐,也似乎销声匿迹。至截稿时,新浪科技尚无法与这个团队取得联系,另有迹象表明至少年中时盛大音乐的架构已调整完成。, {3 r" {6 ~& y. n; X# m3 }
类似的情况,还可以举麻球游戏为例。而且发生的时间更早。
5 @ L6 D j s P4 Z! x3 m盛大游戏(微博)2010年初以8000万美元的代价,收购美国游戏分销和内置广告平台Mochimedia。随后盛大在国内成立麻球游戏,作为Mochimedia全球化的一部分。麻球游戏的初衷是希望推动Flash小游戏及生态坏境在国内的发展,并向更多平台扩张。
9 i* }/ n2 P- B& `7 G此后,麻球游戏和4399、7k7k等多个国内小游戏平台达成合作协议,在首页开设相关专区。还在今年初推出麻球游戏盒子,涉足Android平台小游戏。
# a# ~; Q; m N. q* ^新的尝试并没有获得足够的发展时间。实际上,从今年6月开始麻球游戏的运营团队,已经不再提供业务支持,这支三十余人的团队各自分散:有人转去其他项目、也有人离职,而麻球游戏总经理黄骁虎也在盛大内部兜兜转转。
6 b* ^# z2 M! _# d总结麻球游戏的落幕,有员工归因于版权保护、Flash游戏在手机平台表现不好等。
+ Q0 B2 C) R, J+ _ w在新浪科技的了解中,上述种种只是盛大多项业务调整中的一环。在多数尚无法核实的传言中,不乏更为激烈的调整措施。在多年扩张之后,理性的收缩对于盛大或许是个积极信号,变化仍未停止,未来仍待观察。(孟鸿) |
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