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手机开发者生存调查:个人英雄时代终结

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发表于 2011 年 12 月 10 日 11:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在国内,除了像《捕鱼达人》、《二战风云》等少数用户熟悉的应用,大部分的开发者都是处于“默默无闻”的状态。甚至有人说,属于开发者的个人英雄时代已经过去。
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: `+ a5 ?( B. h$ h# L  S6 a1 o陈刚的心情最近有些郁闷,他的AdMob(谷歌的广告平台)账号刚刚被谷歌查封了,这意味着他这两个月的收入都打了水漂,“差不多一个月损失两三万吧,我已经写了申诉,但基本上是要不回来了”。8 e. o1 b) {  u8 l5 c
在软件和互联网行业打拼多年的陈刚,今年5月正式辞掉了原有工作,投身时下IT业最火热的职业——个人开发者。在当前最为流行的三大智能手机操作系统——苹果的iOS、谷歌的Android以及微软的Windows Phone上,他都做了一些小软件,并通过广告等手段获得了一些收入。8 \6 C* E9 I7 E
不过,封号事件让他颇感挫折,也更加意识到了个人开发者的不易。“看来不能把鸡蛋放一个篮子里,”陈刚说,以后他还要多尝试其他的收入模式。9 A* C( g# f5 Q6 G6 Q' ?3 E
在很多投身这一行业的开发者心中,都怀揣着一夜成名的梦想,希望有一天能做出像《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等等一样风靡全球的应用。这些在智能手机上盛行的游戏都是出自小团队之手,并获得了令人羡慕的收入。
  ^; ?' Z# O" L; V, `. Q12月7日,《水果忍者》开发商HalfBrick Studios的CEO Shainiel Deo在北京接受记者采访时表示,《水果忍者》今年带来的收入达到了3000万美金,超过4000万的下载量,其中有30%的下载都来自中国市场。
, j  [& q0 X& V7 J% ^7 L: Q2 i- c这样的成绩自然是国内所有的开发团队都羡慕不已的。但是,在国内,除了像《捕鱼达人》、《二战风云》等少数用户熟悉的应用,大部分的开发者都是处于“默默无闻”的状态。甚至有人说,属于开发者的个人英雄时代已经过去。7 |! u! v9 B. H* p: }
另一组数据或许更能让你看到中国应用开发者的生存现实。艾媒咨询统计显示:2011年中国手机应用开发者实现盈利的仅占13.7%,主要以依附企业本身(如腾讯公司的开发者)或者个人研发应用产品继受广告获利为主;亏损的占64.5%,持平的为20.8%。
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