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隐形网游大佬业绩生猛或冲击行业未来格局

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发表于 2011 年 11 月 30 日 17:24:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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值得一提的是,作为表现生猛的两家隐形游戏公司,360和人人对游戏的态度却不尽相同。奇虎360董事长周鸿祎对游戏兴趣浓厚,他认为,游戏服务目前在中国互联网是最大的业务之一,360未来将重点发展网页游戏,争取做到最大。而人人公司对游戏的兴趣在逐渐褪去。1 n5 A# d' e5 _, Y5 O8 x

& M/ f1 u3 S# ^' X$ K# X" Z经历了去年低谷期的国内网游市场在2011年并未显山露水,除了层出不穷但乏善可陈的产品上线消息以及每年照开不误的各项游戏展会,“淡定”一词基本上定调了今年的网游市场。但从各大上市游戏公司财报看,市场格局在边缘力量的冲击下仍存微妙变局,人人、360这样的“隐形”网游公司动作生猛。. b7 W9 `0 ]) X3 P" d* @! L
隐形公司游戏业绩生猛
, i  d" f/ \, |7 z/ o一个是安全厂商、一个是社交网站,人们通常会这样定义奇虎360和人人。但在游戏圈里,这俩公司已经被多次拿出来与腾讯、盛大和网易等传统网游厂商做比较。5 l. h* q7 b% h1 p% R! V
奇虎360最近公布了2011年三季度财报,整体营收4750万美元,其中以网页游戏为主的互联网增值业务收入1210万美元,同比增长198%,环比增长近50%,占公司总收入的25%以上。而人人三季度财报也不甘示弱,整体营业收入为3420万美元,其中在线游戏营收1100万美元,同比增长23.6%,占公司总收入32%。
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2 z' ~. C+ V& I, ^7 b* W. ?3 ]# f分析称:360、人人等平台型公司影响未来游戏格局4 q- l9 O7 N2 z# Q3 H* T
要知道,整个网游行业近两年增速很不明朗。去年初,包括金山创始人求伯君、腾讯董事局主席马化腾在内的诸多游戏大佬预言,整个网游行业增速将明显下降,呼吁同行进行多方位长线投资。果然,整个2010年网游在引来十年发展庆典时更多的是反思和焦虑。根据知名互联网分析机构易观国际(微博)的报告,去年二三季度网游市场连续两个季度负增长,是行业前所未有的尴尬局面。
' ^. v1 l8 J' ~' j0 J5 D尽管今年市场局面恢复正向增长,但易观国际的数据显示,前两个季度环比增长率只有6.1%和3.1%,明显弱于往年。而即便去年同期负增长,今年二季度的同比增长率只有12.6%,这与过去动辄百分之三四十的增长率不能同日而语。
# r" V, b$ t2 v, l' d8 v0 b易观国际断言“市场增速明显放缓”。而从单个公司对比来看,几大上市网游公司的在线游戏增长表现也极少有超过人人和360的。以这些公司公布的最新财报显示,腾讯、网易、盛大、畅游、巨人、网龙等公司游戏营收环比增长没有一家超过20%,完美世界和金山三季度在线游戏营收环比下滑,失掉《魔兽世界》的第九城市仍深陷前两季度亏损6460万元的泥沼中。
0 L6 u3 t* A2 c; f有分析人士指出,人人和360是在游戏领域的新晋公司,一般会有超出行业水准的表现,而多年沉淀的老牌游戏上市公司在增长率上的确差了一点,它们之间并非你死我活的对比。不过,这也说明游戏市场仍有新公司进入的空间,而并非先前所说的“惨不忍睹”。
! P7 Y* ?+ ?9 ]' _" q0 ^7 O5 S7 I360、人人对游戏兴趣不同
* Y4 V  Z6 ?) i6 |) E7 J值得一提的是,作为表现生猛的两家隐形游戏公司,360和人人对游戏的态度却不尽相同。
' L& v( y( m: i: s  Y奇虎360董事长周鸿祎对游戏兴趣浓厚,他认为,游戏服务目前在中国互联网是最大的业务之一,360未来将重点发展网页游戏,争取做到最大。周鸿祎称,来自游戏用户的收入关键是每月的付费用户,在360上已经有越来越多的用户成为网页游戏用户,未来360将转换更多浏览器用户为网页游戏付费用户,成长空间很大。周鸿祎表示,海量的用户群决定了360有机会把很多用户转换成付费用户。
1 D" O' a& p+ }6 K事实上,这不是周鸿祎第一次表达对游戏的兴趣。在年中的CJ展(中国国际游戏动漫展览会)上,周鸿祎亲赴上海“拜地头”,按照他的说法,“来认识一下游戏行业的大佬,希望跟大家合作”。带着开放平台招牌的周鸿祎当时很谦虚,坚决表态“自己不玩游戏,公司也没有做游戏的DNA,也永远不会开发游戏”,“永远坚持做好入口,让更多的游戏开发者有动力创造更多更好的游戏”。
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