找回密码
 注册
【阿里云】2核2G云新老同享 99元/年,续费同价华为云精选云产品特惠做网站就用糖果主机Jtti,新加坡服务器,美国服务器,香港服务器
查看: 299|回复: 0

丁磊:关注用户需求是网易产品成功秘诀

[复制链接]
发表于 2011 年 11 月 17 日 23:36:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
网易科技讯 11月17日消息,网易公司今天公布强劲增长的第三季度业绩。网易公司CEO丁磊、代理CFO蔡安活出席了财报公布后的电话会议,并回答分析师提问。丁磊在会上表示,以用户需求为驱动,不断用创新和技术满足用户需求,是网易产品取得成功的最主要原因。
: u# V0 Y( x0 m' h* j+ y8 @
1 O) Y) L) Q: {/ t' O' P: |# H* R在手机游戏方面,丁磊称,网易将继续专注于产品层面,不断提高游戏可玩性,暂无做平台的打算。
  x4 y0 ~) O3 U& r! Y: f2 H
" O  [4 j6 U0 [& e以下为分析师电话会议部分文字实录:2 i# B, U; ?$ j, e& l9 j1 R

- a# k+ E9 ~6 p  D- a% G分析师:首先要祝贺你们取得了很好的季度业绩。我非常感兴趣你们在网页游戏方面的计划,我们也看到行业里大家对网页游戏很重视,用户是否会从MMORPG转到网页游戏?另外我想了解一下,《倩女幽魂》成功的原因是什么?
7 A7 E6 C& j. R9 O  H5 o
- l0 ~% E) Y6 a2 @丁磊:首先,我们公司几年前就在从事网页游戏研发工作,也取得了一些进展。但是从市场的观点来看,网页游戏是否会有类似MMORPG和其他游戏的市场空间,还没有任何数据去支撑,包括消费者行为。从表现形式上来说,MMORPG的表现形式会更丰富。
' _$ Y0 C+ [4 r9 I+ C6 j- _3 v& |: J' |( ]* u' D. K
《倩女幽魂》不是网页游戏,是MMORPG,我们相信正在研发的游戏里能做出不错的网页游戏。
, y# b9 X3 Q$ ^+ L- j8 C& y  c5 a) t
分析师:我们很感兴趣你们传统很成功的《梦幻西游》和《大话西游》系列,生命周期已经很多年,原因是什么?有什么计划进一步延长生命周期?
" \3 i) V: G7 w: @, \1 `' C0 f+ e6 E9 N4 q& I7 @) {# U% s
丁磊:说起来具体的操作细节比较专业。我们整个公司在产品研发过程中,不光是游戏,还包括邮箱、微博、有道等等,都很关注用户需求,我们用各种技术和创意去满足用户需求,这也是为什么《梦幻西游》和《大话西游》这么多年还保持良好成长的最主要原因。我相信未来我们仍会以用户需求为驱动,用创意和技术去为他们提供好的产品,我们很有信心,网易其他的产品,也都很好的遵循了这个理念。
6 Q3 q# G% D. _7 j; }& Y, ~0 [! f
分析师:《魔兽世界》在推出新的资料片后表现是否符合你们的预期?8 A) I: N* m# L0 Y9 D1 Y3 F$ J
- s2 X- [" H7 K; F3 i
丁磊:我们和暴雪都很重视《魔兽世界》这个产品。我刚才也提到,网易在运营游戏时,都围绕着创新和技术去满足用户的需要。魔兽在目前情况下,还是比较OK的,暴雪也会通过各种方法增加很多元素到游戏里,我们在10月份已经提供了宠物和坐骑等功能,这都是过去从来没有过的创新。市场的竞争很激烈,《魔兽世界》的成长速度目前还不如以前那么快,但不意味着只会保持这样。我们之前在《梦幻西游》和《大话西游2》的增长中都遇到瓶颈,但我们用技术和创新去满足需求,很快又重新实现了很好的增长。短期内的平稳,并不意味着未来也是如此。
- \  b$ N, ~  }1 ]( ]* A( `  Z
" U8 L8 }8 ?2 z" _9 o分析师:千元手机明年可能增长会很快,网易在手机游戏方面的计划是怎样?是做平台?还是关注开发方面?) Q4 G1 v5 y- F" W" g+ z/ d% W

3 A, ~+ B7 D& {. z. \, S丁磊:我们非常重视手机游戏领域,我们在一个礼拜前刚刚推出了一款基于iOS的游戏,叫《翻书大作战》。我们认为在手机游戏领域,产品是非常重要的,未来我们也会继续专注在产品的层面,让产品的可玩性更高,目前还没有做平台的计划和打算。
( j8 p6 M! i' v$ t4 h# u4 i; Q$ _: r! ?* k# n" k
分析师:你们在线视频和游戏代理方面有没有新的战略?3 Y) |0 T! j; S" ?/ A! \

7 i1 Q4 S$ p# F% u2 d2 z4 t& E0 b2 d丁磊:不久我们就会宣布在线视频方面的具体战略,所以目前不方便披露。代理游戏方面,只有优秀的游戏,我们才会代理,我们在选择合作伙伴和产品上都会很慎重,既要看合作伙伴又要看产品质量。; S) g% \( _2 Y9 X
7 ?# W9 t1 R: r# c( ]
分析师:中国互联网用户的在线时长上,有很多人都减少大型MMO的时间,会花到在线视频和社交平台上,用户行为的变化对在线游戏市场有什么样的影响,对以时间收费的游戏类型上,是不是影响更大,运营层面如何解决这个压力?
# t& W" |3 D8 R# y$ G5 K* g  f
9 `0 G& a) x* H# L1 R丁磊:个人观点,虽然视频微博等新的内容传递方式会让用户有更多的选择,但游戏虚拟的形式和多人角色的扮演形式,恰恰是视频和微博最缺乏的。好的游戏作品,是完全可以吸引用户在游戏上的。就好像电视出来后,并未影响到电影,好的电影还是会受到欢迎,关键是内容为王。我目前看到中国的视频公司还是平台为主,并没有好的内容生产手段,而游戏的内容是长期的、有组织的、由最优秀的人才进行的创意活动。
3 z4 x- n# h; X9 c% |1 T/ C; E# L$ o3 d  U
分析师:网易印象派今年发展很快,网易也是个性化订制这个市场上最大的玩家,能否提供一些收入和增长率的情况?
  Z  z) h/ ]& p* `  C+ \
! W& V( O7 z5 v( m* F丁磊:虽然这个产品是目前市场上领先的,但相对我们整体的规模来说,还是很小的。我们还需要长时间培养中国用户去理解印象派是做什么的?我想我们能用这个平台为用户带去更多有创意的产品。; ?% D4 O( }5 y$ t+ c

3 c* W1 y+ z  y  i' g' W分析师:FPS游戏方面的发展计划是怎样的?2 ?* d( }# H1 X/ S7 R2 q7 R4 Q
1 @/ }7 v  A$ }' y
丁磊:FPS游戏在中国也有很多用户喜欢,我们对这个领域也很有兴趣。但是如果要取得成功,不管是开发的还是代理的FPS游戏,都需要有与众不同的质量。2 _9 z8 r2 e# n; {( \
Jgwy.Com - Free Web Hosting Guide & Directory In China since 2001! Jgwy.Net-Jglt.Net
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|金光论坛

GMT+8, 2024 年 11 月 19 日 03:46 , Processed in 0.159771 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表