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一、简单配置 5 W5 f! X6 H! w8 Z' ]8 f
1、下载HLServer,点击下载 解压至 X:\HLServer(X:\为盘符)。 ; U0 `" Z' h' Z& M
' a7 b2 Z9 Q0 E
/ W/ S, X3 F# q2 v1 P5 l( g5 {& m
2、下载免CD key 补丁,点击下载 。解压覆盖sw.dll即可。
* v9 d$ e( o" Z* f! B$ S4 X- |7 f- `- v
3、建立快捷方式,X:\HLServer\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 -nomaster +sv_lan 1 : b9 T- H/ ]3 b! o+ E
其中:0 r: v4 D+ _% m2 s- u6 B1 z' v
-game cstrike 指定运行游戏为CS9 r0 N4 {; I7 ?+ g, J5 u+ l
-port 27015 指定游戏连接端口为270158 l! C+ G: {& v2 ^9 B2 ]( g
+maxplayers 20 游戏最大人数20人,一般最大为22人2 m; t5 o L, K- K5 @7 T& O
+map de_dust2 指定第一张地图
- R9 K) ^' D' j' D% {8 [ -nomaster +sv_lan 1 为免CD key参数,请保留。7 K" D# L$ o* ^: f( I; M/ c
, ^7 ], ?$ N# q7 D Y+ K+ I二、详细配置 6 _2 Z! W( _& R+ e& w7 d2 x
配置HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。' x; L1 x5 x5 I3 {
server.cfg
' Z9 ?: ?" h, e T/ ` 可用任何文本编辑器进行编辑。4 u r4 H# L2 ~ c1 F
//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。
! E# b8 w- f7 W1 \//sv_password ""
$ U/ h# J L* u0 x
6 ?, W/ G+ s+ Q$ u// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"+ v- T$ v) @. \; W* a( m+ h8 O
hostname "LWCS Server"
+ \' q% i3 j1 e7 Y( o& b
' Q- R+ Y0 V: m9 M% [8 T. l// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
7 \* x8 }/ S, n. l: A, ^sv_maxrate 10000
4 `% x* W+ b- q1 H6 D+ y2 |# ~ Q( k2 v* R
// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)$ l: i; A( _) z1 K& F' ?. D
sv_minrate 300( X( }' @2 W# o$ s1 q
8 {5 T5 r& p% U6 V3 y; {, z; g$ d$ K
// 客户端最大移动速度
" Z' U6 b& @- X/ t5 Hsv_maxspeed 320+ x6 O) g9 d0 `$ D4 w+ ?
0 I' z( K i; v- k3 ^
// 暂停游戏 禁止0/允许14 E6 ]* J4 j0 s0 I" d' C
pausable 08 M! `* V" I3 Y/ q% {! p
: R8 |/ c; N _7 D/ c// 作弊模式 关闭0/开启1 g$ ]$ Y. T3 N0 H$ e
sv_cheats 0
. I& I- [! h6 O& M5 [
% d/ U) |! a. b) @9 ]// 自动瞄准 关闭0/开启1
; `& V9 A1 y& u( Csv_aim 0
! d1 @. s0 [: i3 [! o* C' K# h+ Q+ X# n. \
// 战术手电 允许1/禁止0
2 M' e& e4 T- v# J7 |5 D5 o/ zmp_flashlight 1
# j$ g4 S+ o9 N! `1 y, N# t3 I
' m- O# S0 D+ G+ r8 h// 脚步声 开启1/关闭0% h( ^& x, I( `
mp_footsteps 11 A4 A1 x0 m# a0 e& b3 K/ l
, A7 b: o8 y: ?0 B9 F% e5 {// 高处落下伤害 开启1/关闭0
( S! {: |& i) O) I! Smp_falldamage 1. [' x5 t4 r" s) l% z
/ F; H9 E2 }; P! n
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭06 u4 V. j# v& u' v) Y
mp_autokick 1
: d8 B; C0 `. [
( w+ G1 b" ~( g, t// 观察员模式 开启1/关闭0
% K# t- l+ R+ t; T5 l8 Xallow_spectators 1, `0 Q( @5 j: D( q+ Q6 H
! n* I' j/ H) ?* K& |4 Y& L! g// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。" t1 ^+ f7 Q, \# `, w
sv_restartround 2$ N& ?1 y. Q: L
/ a6 z4 O/ x) w. `3 I
// 每局时间30分钟4 |' D! D- X) h1 }
mp_timelimit 204 I$ ~' ?' |/ O0 b" z; c7 i
8 ], z( c' q) I: t7 s+ u3 s
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。- N& r$ f4 i# \% F1 l! \% |, @. a
mp_freezetime 3
( _8 b7 p4 M* C* Y0 P
! ]1 Z( K1 F8 z; `7 k// 每回合4分钟. H5 |9 o4 y% E8 e: D! i
mp_roundtime 4) p3 W7 }, s, L* @6 Z6 h! i0 R6 B
' j R+ B6 h; P* Y: r, q//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
5 v, h& s K# Q% s( a5 R# V. n& e5 b3 Nmp_buytime 0.5
$ c" N7 @# l( N" Q2 a# V# {# }+ X; b' G- U' O. ]& l/ g
// 炸弹倒计时时间 (15-75): d8 D# c7 _- A9 ]
mp_c4timer 35: j1 V, F8 |! v2 s9 }0 L
2 Z& @: W- Z# u2 |5 B, e, t//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
) J+ m3 u: e$ U# j" dmp_startmoney 1000
" d* s; ^+ ] @+ F% D6 L5 G0 |$ e5 M; k- Y7 |9 P& }
// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
) F2 @! n, @7 n1 [1 U* Y- imp_forcechasecam 1* @' f& w7 h, F4 d
! n f! K. S/ A ~% W4 ?// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
3 _/ N. P6 K, A# {, L8 f& T3 _' Xmp_chasecam 03 a) \7 y' P* w+ e
8 U1 y" r& }3 r% W' f6 `
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
4 q8 B9 B' f+ `% Y5 xmp_fadetoblack 0
x6 r) L7 v0 Z# V" q/ {# k7 o8 v/ j* A) i5 n3 T9 N
// 友军误伤 关闭0/开启1
# K& L/ l: m5 n/ y6 d, z8 Vmp_friendlyfire 1
( y5 Z$ e) F: q6 \
5 d0 e7 T6 B! K, c: r& M// 手雷友军伤害 关闭0/开启1
& i2 A, [- f, n/ jmp_friendly_grenade_damage 14 h! O) c t( N; o
$ _' s' U4 I: z/ E2 t
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡9 q$ e* c4 |; F! ?
mp_tkpunish 1, H& J: W& m/ M; [8 ]" |4 _6 Q8 @
) x" A: f. L, N4 m: L// 自动调整双方人数差异最低限制 无限制0/有限制(1-n)
7 s/ O, n- {5 wmp_autoteambalance 1
9 B6 }5 ], f( q! B' P: u. T; ?0 d# k r7 X2 e; e
// 双方超过n人即自动调整 0关闭( G' {6 J9 B$ x" [" y
mp_limitteams 27 v q# t8 q2 ]7 j# o
" r" {0 m& H ~; m* v/ D// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
3 V8 @: G" e6 q! Imp_hostagepenalty 0& y7 f$ T9 ?; w/ r
7 q. K$ W! p; }* d6 G2 _" C# }) @; U
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
* B/ g* ^* j8 k" o" wmp_fraglimit 09 A, H. Y0 e. F
& z3 N9 Z- H+ C) f// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。! @6 b. {2 H4 d, X
mp_winlimit 0% R- z! V: u) c- u6 S* o
4 b% n* B# C2 Q
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。2 k9 t, ?* S) h5 J+ o9 Q, u
mp_maxrounds 0
) \2 O& q" L$ S. ]. F+ I
9 _' j' [4 c' j& a// 允许下载 开启1/关闭0: ~* r; D5 R! |; ^) C: U8 J
sv_allowdownload 19 v+ g: v6 r! v
* u6 S& m( u9 w4 n// 允许上传 关闭0/开启1
0 X* w. m2 U1 p) Dsv_allowupload 1+ Q. t" M! U; d) c% U+ Y5 d
. u( t1 M+ y1 ]
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
" {2 _8 V5 C2 b5 h' I$ h4 v/ z" Xsv_gravity 800+ z+ [2 ^& W4 f7 t. K
, u' S6 v9 a9 B+ n3 G$ u4 R- M; z0 O
// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)" h* W8 R3 T6 X9 k) }: ]
mp_mapvoteratio 0.6
( }3 {( T2 Q+ \2 f& f
. E" B. a& h6 [ g; @8 M9 D: i" g// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)$ x3 \/ x4 d, V6 s" ]
mp_ghostfrequency 0.1
' }: [2 w* s3 V8 v1 l$ a( D; U; }
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1$ \" l( q) {" S# d; D: @
sv_sendvelocity 0
7 |, A L6 w5 J3 r0 k
9 d# z0 e: g) t0 l0 y8 B! K// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
; j y6 q& \& L1 w. rmp_lowlag 0
( Q6 z2 p1 p$ f! l+ N* [: z
B6 `2 I5 U; D8 S6 E. p* m0 S: |// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。; d, c7 n! k# N! G8 z& V" I5 @
mp_decals 300
0 z1 h6 g* y7 d
$ ^2 a) o' X( J! ?// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
6 o# ?$ s& l" j1 t4 C- Gsv_voiceenable 1
" D+ ?; |9 i: h! f: S9 O. H) [1 X3 l4 p3 J b. H; R+ [4 g+ _
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1+ V! ?2 q* @: [1 D
mp_logfile 0
6 T+ R7 O' B6 F& c8 M5 U# N6 I8 h
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
1 \* V+ c, p* Y+ @6 B, Hmp_logmessages 0
( V8 c8 s4 q r5 v' D& w T+ Q0 i5 ^1 j3 |. ^" M1 n/ k3 \
mapcycle.txt
) ~* H% z5 L& f3 Z- m( t 地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。
8 N$ |5 n+ B5 ]9 ?/ T& u! S* B0 B0 F4 q2 {+ R
motd.txt% Q q, s, a5 N; i/ B* F
服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。 |
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