武神世纪爱玩噱头产品被指换皮 国内IPO受限环境机制
孙梦子表示,关于其中最具杀伤力的就是有关抄袭的质疑。因为对于一家企业,若选择上市,必然要看其研发能力和运营能力,而研发能力直接体现了企业的创新能力。有时候企业的创新受到质疑将是致命的打击。尤其是对于文化创意产业而言,网游企业的研发能力直接关系到未来发展路径问题。【IT商业新闻网讯】(记者 慕习 叶舟)网络游戏曾被誉为互联网行业最暴利、最成熟的商业模式,近期,网游行业再次引起人们的广泛关注。从今年1月手机游戏厂商掌趣科技被曝光提交证监会的上市申请开始,3个月时间内,有5家网游公司确认了上市计划,其中偏重端游的武神世纪、苏州蜗牛,偏重页游的昆仑万维和偏重手游的掌趣科技等4家公司瞄准国内A股市场,拟登陆深圳创业板,目前掌趣科技首发过审,其他3家还在初审阶段。有人认为,网游上市或迎来第二春。
值得注意的是,这次中国的上市潮的主要游戏公司也不再是行业的领导者,而这些二三线的游戏公司。对于这些排队上市的网游企业,IT时评人张书乐在接受IT商业新闻网记者采访时表示,排队上市的主要目的还是为了获得进一步发展的资金,无论是端游、页游还是手机游企业,要想在未来的大势下占住脚,就必须全平台发展,而资金缺口靠目前的盈利能力做不到,所以有必要融资。
然而,以武神世纪为例,其上市道路并非一路顺风,据媒体称,武神世纪目前遭受到三重质疑,分别是产品研发深陷“换皮”丑闻、内部员工大规模动荡以及行业整体疲软不良态势。润邦投资战略总监宗宁告诉IT商业新闻网记者,武神世纪在国内创业板上市难度较大。究其原因,不仅仅在于企业本身,更在于国内上市的环境和机制不那么简单。
武神世纪爱玩噱头产品被指换皮 国内IPO受限环境机制
武神世纪被指换皮 网游行业抄袭成通病
据介绍,北京武神世纪网络技术股份有限公司成立于2008年,是一家致力于高端网络游戏产品研发及运营为一体的高科技公司,在北京、上海、厦门拥有多支游戏研发团队和运营分支机构,公司坚持高端网游自主研发路线。
然而,武神世纪面临着产品研发深陷“换皮”丑闻、内部员工大规模动荡以及行业整体疲软不良态势三大指责。
张书乐认为,作为一个一开始打出“全玩家制造”的武神世纪,在诞生几年来,并没有什么出众的表现,这只说明这个全玩家制造的招牌不过是个噱头,武神还是一个捞快钱的公司,并不是标榜的体现玩家精神和原创创新理念的公司。
并且,武神世纪的产品已经遭遇严重质疑。有网友称武神世纪旗下只有《武神》和《神话》2款产品,其他诸如《 水浒无双》等都是换皮之作,备受关注的改编自电视剧的网游《还珠格格OL》也是《神话》换皮的“马甲”作品 。这位网友指出:“想想端游怎么死的?就是这些不良厂商害死的!大家摸着自己的良心问,一个游戏公司但凡有自己的第二款,第三款游戏,是不是都是第一款换张皮就上的?”对此,武神世纪称传闻不实。
易观国际资深网游分析师孙梦子在接受IT商业新闻网记者采访时表示,对于武神世纪缺乏创新的质疑,实际上也不够全面,或者受有那么一点冤,为什么呢?主要在于国内网络游戏这块的研发人员大体都在这一个圈子内,员工在从一家公司流动到另外一家公司的时候,很难保证不把在上一家公司的游戏项目研发痕迹带到下一家去。即使国际上领先级别的游戏公司,也不敢说自己的产品与其他产品完全没有重合的地方。
张书乐说:“没玩过,所以不能定性,但换皮这种事在网游行业本身就是很普遍的事,根本不足以大惊小怪。游戏厂商往往过于关注利益,因此反倒不注重研发,这是通病。”
可见,网游行业复制和抄袭已经成为家常便饭,业内人士已经见怪不怪了。目前,网游行业真正自主研发的新项目不多,而在当今网民要求日益提高的情况下,这无疑引起大家的埋怨。遇到抄袭现象严重的游戏,网民看看也就够了。
孙梦子表示,关于其中最具杀伤力的就是有关抄袭的质疑。因为对于一家企业,若选择上市,必然要看其研发能力和运营能力,而研发能力直接体现了企业的创新能力。有时候企业的创新受到质疑将是致命的打击。尤其是对于文化创意产业而言,网游企业的研发能力直接关系到未来发展路径问题。
其实“创新”一词都被嚼烂了,但在网游行业,“创新”显得尤为珍贵,玩家发现游戏与之前玩过的游戏相似时,必然会选择离开。现在,国内网游的自主创新之路进入到同质化越来越严重的阶段,这是最大的困境,也是行业整体疲软的根本原因。 看贴回贴回帖成为了一种习惯,楼主加油
页:
[1]